第225章 IGN?
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  《终末生存》对于楚晨来说,是一个新的尝试,可对富勒来说,这又何尝不是一次推广星辰引擎的关键节点?
  作为一个在游戏引擎工作了接近二十年的行业老兵。
  富勒特别清楚,一款游戏引擎想要持续发展,就必须要获得足够多游戏开发者的使用。
  这个道理很简单。
  用的人越多,需求越多,反馈越多,游戏引擎的发展也就越快,所以《终末生存》游戏体量不大,承载的“期望”却是不小。
  然而..和在华夏堪称爆裂的反应相比,《终末生存》在美国的处境却非常的微妙。
  我们常说,一款游戏的爆火,很大程度基于游戏本身的质量。
  可在真实世界里,游戏质量只是爆火的前提。
  就像并不是每一首好听的歌曲都能火遍全球一样,也不是每一个好玩的游戏都能爆卖。
  渠道在这其中的占比也非常高。
  《终末生存》在华夏地区,可以用爆火来形容。
  但在欧美《终末生存指南》却因为没有登陆steam,没有登录主机,主流媒体也还没有开始大规模报道
  缺乏宣发路径的《终末生存》
  目前还处于一个小圈子热议的阶段。
  这种情况一度让富勒很不理解,要知道星辰在美国不是没有宣发途径的。