第271章 带货的本质?

愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。

⚡ 自动翻页 开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页 读到章尾自动进入下一章,阅读更连贯。

  当楚晨提出要做复刻版军用口粮时,他本能地认为,这东西的核心卖点还是“好吃”。

  既然是食品,口味就是生命线。

  哪怕是联动产品,口味不好,用户的初次体验差,就不会有复购,还会损害ip的口碑。

  所以他最初的方案,是联系国内的食品代工厂,以“礼盒”的形式开发三款风味绝佳,各具特色的口粮,再冠以abc的代号。

  这在业内是标准操作,稳妥,不会出错。

  但这套方案,楚晨当场就否决了。

  一方面楚晨要求去掉礼盒,除了保质期不必像军用口粮那么长之外,其他包装要和军用口粮尽可能一致。

  其次,口味上,c款要选成熟的,口碑好的,让人真的能感受到好吃的产品来组合。

  而a款和b款,则要严格复刻“军用口粮”那种一切为了能量、不考虑口感的特质,味道做得非常普通,b款中的某一个食物,甚至可以选一些味道不怎么样的食物。

  岳修远听完第一反应很茫然。

  这不等于钱做两个差评产品吗?谁会买明知道不好吃的东西?

  然而,产品上线后的市场反应,却狠狠地给了他一记耳光。

  三款口粮打包售卖的链接,销量远超单独的c款,社交媒体和玩家社区里,关于口粮的讨论热度甚至超过了游戏更新。

  事实证明,楚晨也许不懂怎么做电商,但是他真的很懂游戏。

  他很清楚,联动商品的核心根本就不是口味,而是体验。

📚 继续发现好书: 同人玄幻科幻都市仙侠武侠历史游戏