第304章 内核
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  “为了可以体验到这些事件?”
  楚晨这一次没有点头。
  “对,也不完全对,光靠事件是没有办法吸引一个玩家长期游玩的。”
  事件,说白了就是剧情。
  可剧情好,不等于玩法好,这是两个概念,对于像《终末战线》这样的“线性”游戏来说,剧情是很重要的。
  因为《终末战线》的本质,其实和《原神》《鸣潮》这一类“传统二次元”游戏一样。
  是通过给“所有玩家放电影”来实现的世界观和角色好感度的提升,再用pve玩法让玩家对角色产生需求。
  说白了,一个角色要好卖,最好就是“好看”又“好用”
  然而对于《浮梦长歌》这样的游戏来说,虽然最终的目的也是实现“好看”又“好用”,可实现的过程。
  如果用“放电影”的手法,就会很奇怪。
  就比如像《浮梦长歌》这样的游戏,虽然框架上,它依然是二次元游戏的一种,但你要是在这个世界也搞《终末战线》那一套。
  那么底层框架就完全错位了。
  无论是所谓的“关系系统”“善恶系统”都变成无用的东西,因为主线剧情是不会变的。
  就像《碧蓝航线》的重心可能要放到“港区互动”,楚晨对《浮梦长歌》的核心,也并不打算用强主线的形式。
  主线当然要有。