第325章 战斗系统
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
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  分别对应轻攻击,重攻击,以及大招。
  就算这中间肯定有对应的派生,比如轻击连点,重击长按蓄力,轻重轻,之类的,但玩家上手起来还是简单到不行。
  因为实际上你左右轮流乱按也可以。
  “看起来,也不咋地啊”
  然而,当战斗真正开始,所有人却是眼前一亮。
  就像是很多游戏里boss战之前都会给boss一个特写一样。
  《浮梦长歌》里也有这样的设定,正式开打之前,镜头还给了李半鬼一个特写,还在旁边一行打上了一排半透明的文字
  “人榜第一百八十三位:笑面阎罗李半鬼”
  紧接着,进入战斗。
  李半鬼作为boss先发,也没有什么华丽的光影特效,就那么提着剑,往下一甩,身上很快冒起蓝光,对着玩家就是一冲。
  而此时,游戏因为是第一次战斗,直接进入了子弹时间,并且提醒按q键格挡,小王也是顺手按了一下q。
  然后就是“铛!”的一声。
  屏幕上,青衣剑客手中的长剑直接往左一拨动,不仅弹开了李半鬼的攻击,还反过来,一剑打在了对方的身上。
  “卧槽..这反馈动画..”
  所谓行家一出手,就知有没有。