第327章 Pay to Win
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
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  “我举个例子。”
  老何的鼠标挪到了,《浮梦长歌》demo测试中的角色领取界面,由于还是demo,所以这里并没有抽卡,而是给了一个角色领取的页面。
  “就比如这个,可以领取的角色,之前在pv展示中的凌霜仙子,她的核心武功是【凌霜剑法】,这套剑法,对应的还有,外功,内功、轻功。”
  “这些功法,按照官网的说法,玩家应该都能通过剧情或者完成她的个人事件,也能学到。”
  “但是,这肯定需要费时间,而且凌霜仙子用这套功法也是有加成的。”
  “换句话说,抛开外在不谈,这个角色的抽取,本质上其实就是在凌霜剑法的上位替代,是在卖功法和角色的融合”
  老何没有说完,但其他人已经明白了。
  为什么说凌霜仙子只是一套武功的上位替代很可怕?因为很显然《浮梦长歌》里有很多的武功,而且围绕武功搭建的战斗系统,还意味着可以不断加入新的武功。
  也就意味着可以不断出“新角色”,不断“骗氪”。
  “那这不就成了pay to win了吗!?玩家会买账吗?”
  旁边有策划组的人下意识的问出了这个问题。
  你在一个以武功为内核的游戏中,变相卖功法,销量自然不用愁,可玩家的口碑怎么办?
  何志勇叹了口气。
  “这就是星辰聪明的地方了”
  “浮梦长歌本质上是一款包着网游皮的单机啊.”