第371章 终末禁区

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  如果将17年的《绝地求生》当做“吃鸡1.0”,那么在未来,无数的厂商都给出了“吃鸡2.0”的解答。

  楚晨同样也给出了自己的解答,这个答案就是《终末禁区》

  这款游戏的核心,可以理解为是,终末战线ip衍生下的,二次元版本的绝地求生+apex。

  之所以立项这个游戏,有两个原因,其一是为了《绝地求生》手游的运营路线。

  前世,腾迅在运营《和平精英》手游的时候,为了赚钱,做了各种夸张的皮肤,联动,这种皮肤营销的方式在华夏能跑通。

  但是在全球其他市场,却不怎么跑得通,20年的时候美国市场的贡献还能占到腾迅《绝地求生》手游全球收入的10%,到23年就只有5%

  不过,你要说这种往吃鸡游戏赛皮肤完全行不通,也不对,一方面《和平精英》在国内确实靠着皮肤,玩家人数虽然稳定下降,但营收还算稳定。

  其次,前世在日本,还有另一个案例,也是促使楚晨进行新项目的契机。

  这个案例就是网意的《荒野行动》

  虽然在玩法上《荒野行动》没什么特别的,但是在“氪金营销”方面,《荒野行动》却是帮腾迅摸索出了一条变现的道路。

  从痛车皮肤的跑车,到各种奇装异服,甚至还有联动动漫的翅膀道具,《荒野行动》在日本赚得盆满钵满。

  18年下半年上线之后,更是常年登顶日服。

  《荒野行动》的成功,粗暴地证明了一个真理..

  对于大部分玩家,尤其是深受二次元文化影响的日本玩家而言,“酷”和“好看”,比“真实”重要得多。

  很早之前楚晨就提出过,既要又要对于游戏开发是大忌。

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