第405章 换皮
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  其实很多东西,都是这样。
  你以为你懂了,实际上你没懂,这个时候有一个真的懂的人告诉了你,你才恍然大悟,哦原来是这么回事。
  这也是为什么很多国內的游戏製作人做出的游戏总是很“彆扭”的原因。
  因为他们懂了,但又不完全懂。
  就开罗这套逻辑,抄起来简直不要太简单,可事实上,能够把这一套东西抄好的国內小厂商也没几个.
  在一大堆厂商中。
  抄的最好的,还是开罗自己.
  开罗几乎所有游戏,都是在这个模型上做的加减法。
  他们的『微创新』或者说『换皮』,其实非常聪明。
  你玩《游戏发展国》上癮了,想换个口味,好,这里有《温泉物语》,核心循环一样,但这次你经营的是日式旅馆,你需要考虑客房、景观、餐饮的布局。
  玩腻了温泉,还有《美食梦工厂》,你去研究菜谱,参加比赛。
  同一个內核,换上不同的『皮肤』,就能给玩家带来全新的体验。因为他们卖的,从来不是那个『皮肤』,而是那个百玩不厌的、充满正反馈的『核心循环』
  当然,除了《游戏发展国》之外,开罗还有另外一些內核,比如《忍著合战村》不过总的来说,开罗的游戏都是围绕一个核心,不断“微创新”
  “我们要做的,就是把这一套核心,放到偶像养成游戏中去。”
  在楚晨的初步规划中。