第463章 亚当的世界
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  “平行世界,我首先想到的,是视觉上的对比。”
  “一个光明,一个黑暗;一个生机勃勃,一个死气沉沉,玩家可以在平行世界中穿梭,利用世界的差异来解谜。”
  这是最经典,也最稳妥的设计思路。
  贝纳的mt工作室,在另一个窗口里,几乎也是第一时间就敲定了类似的方向。
  楚晨点了点头,没有肯定,也没有否定。
  他只是用指尖轻轻敲了敲白板,发出清脆的“嗒嗒”声。
  “光明与黑暗,生机与死寂,这种设计思路,很经典,也很稳妥。”
  “如果给我们三个月,这会是一个很好的起点。我们可以构建两个截然不同但又相互关联的宏大世界,填充丰富的细节,设计精巧的谜题。玩家在平行世界穿梭,感受那种视觉和氛围上的强烈衝击,体验一定很棒。”
  “但我们只有48小时,只有48小时意味著什么?”
  “意味著——我们要捨弃很多东西?比如复杂的剧情,庞大的世界观,精细的美术?”
  “没错,但还不够。”
  楚晨摇了摇头。
  “这不仅仅是做减法,更是要选出一条最简单,也最能体现『创意』二字的路。”
  他没有画什么宏大的场景,也没有写什么复杂的世界观设定。
  他只画了两条平行的横线,像是一个简化版的关卡截面,然后,在线条之间,他画了一个简单的小人,像是个火柴人。