第511章 冲击力
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
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  其实不是。
  在手游还未完全普及的13年,端游就已经大不如从前了。
  手游的出现只是加剧了淘汰的力度。
  对游戏媒体来说,就更难熬了,翻来覆去那些网游已经吸引不了玩家的点击了,网页媒体报道,也不如自媒体视频那么直观。
  直到星辰游戏的出现。
  从《终末战线》到星辰壁纸,再到星辰tap,再到一系列游戏的曝光。
  不少游戏媒体惊奇的发现,连续下跌多年的访问人数开始回暖,就像游民在前世其实也是黑神话等国单游戏流量的受益者。
  玩家们除了自媒体之外,确实也需要一个更高频次,信息更多的网站。
  毕竟自媒体做视频的频率再高,也很难一天发个十几条。
  可新闻媒体可以。
  特别是最近这段时间,从12月到1月,几家游戏网站更是开足了马力。
  单游民,就开了三个新的专区,分别是经典游戏介绍,每隔一段时间介绍一款在星辰登录的老游戏。
  然后是星辰平台新游盘点,专门介绍每天星辰游戏上架的新游戏,最后一个,虽然不是星辰为主题。
  是2017年华夏游戏行业盘点,可你盘点17年华夏游戏,那不就基本等于盘点星辰吗?
  简而言之,现在的星辰,就是流量密码。