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第532章 你也要杀皇帝?

愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。

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  第532章 你也要杀皇帝?

  “别从制作人的角度想,也别从ip的角度想。”

  “就当个玩家,想象一下,你点开华夏人做的刺客信条,你想要经历什么?”

  为什么有些游戏最终呈现出来的,是什么都好,可就是不好玩?

  其实往往就是因为游戏的制作人,在长时间的制作之后,忘记了怎么从玩家角度看游戏,换句话说。

  这些好看不好玩的游戏,失去了“创作欲望”

  这一点其实在创作的过程中其实是很感受不到的,也是最危险的,是以楚晨经常会让星辰的制作人思考。

  思考你如果是玩家,你想要玩到一款怎么样的游戏。

  “我们的主角,可以是岳家军‘背嵬军’中的一名精锐,也可以是‘游奕军’里的一名斥候。”

  “他追随岳飞,在郾城、在颖昌,冲锋陷阵,打得金军闻风丧胆,高呼‘撼山易,撼岳家军难’。”

  “游戏的开篇,可以是颖昌大捷,玩家浴血奋战,完成新手战斗教学之后,咱们可以塑造一个胜利的庆功宴,一群士兵围坐在一起憧憬着直捣黄龙、收复汴京。”

  “然而,咱们都知道,等待主角的不是嘉奖和继续进军的命令,而是十二道金牌。”

  这其实也是楚晨为什么选宋朝作为背景的原因,如果要说意难平,那这十二道金牌,绝对是刻在每个华夏人记忆里的意难平。

  只要剧情一到这里,玩家的情绪就一定会被吊起来。

  这就好比《黑神话:悟空》里,bgm一起,就能调度起玩家的情绪是一个道理。

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