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第570章 这还差点意思?

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  但在18年,虚幻引擎並不强,很多游戏的画质,优化,都比同期虚幻4引擎强的多的,几乎所有的巨头,都有自己的游戏引擎,最典型的就是《荒野大鏢客2》。

  所以,游戏科学使用星辰引擎,並不是一个减分项目。

  甚至在18年的当下,楚晨对很多引擎的技术是具备先发性的,比如,为了能跟得上《黑神话》製作组追求的世界一流水平。

  去年楚晨就让星辰游戏引擎华夏的部门,成立了一个技术先发团队,对於一些楚晨关注的重点技术进行突破。

  比如说全景扫描技术。

  这个技术,在《黑神话》立项之前,星辰引擎是不支持的,是熊锐在楚晨的指点下,找到了苏州数字科技有限公司的负责人。

  这个公司就是前世为游戏科学提供数字扫描建模的公司。

  双方合力,通过大概半年多的事件,最终实现了高精度的建模在游戏引擎中的復原。

  这確实是一个极其厉害的技术。

  也是黑神话立项中,非常重要的技术。

  但很多东西,还是受制於时代的限制,比如当下的显卡,要跑这种高精度復原的建模,就非常吃力。

  而且因为没有虚幻5时期的nanite技术,所以哪怕在富勒的帮助下,星辰进行了一次引擎优化,引入了gpu驱动的渲染管线技术。

  也就是通过使用变换矩阵来计算视锥剔除,这种方法將包围盒的顶点变换到摄像机的裁剪空间坐標系中,判断物体是否可见..

  本质上这个技术路径,和虚幻5时期的nanite是一样的,但是富勒也不是神。

  他也不可能一口气穿越到25年。

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