第571章 露一手

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  “来,我给你们画一下。”

  在眾人疑惑的注视下,楚晨摊开本子,笔尖在纸上飞快地游走。他没有去画什么精细的原画,只是用简单的线条勾勒出分镜的轮廓。

  前世《黑神话:悟空》的预告片,很多时候都是基於虚幻引擎的长处,做了特別处理的场景。

  比如在2020年第一部预告片的时候,最令人印象深刻的是其极其丰富的场景细节,特別是森林的场景。

  还比如场景中刻意加入了很多水体元素,比如地面上的积水,以及各种特效元素,比如经典武棍环节中,连射出来的“发光的箭矢”,广智的火焰双刀,土地爷出现的雾气,灵虚子的毛髮。

  特別是最后大闹天空,就更是如此。

  毫不夸张的说,《黑神话:悟空》既是游戏宣传片,也是虚幻游戏引擎的宣传片,是一部將虚幻引擎长处发挥到极致的宣传片。

  除此之外,《黑神话》第一部预告片,还有很强的故事性,包括一开始老猴子出来说的那几句。

  “你们一定都听过他的故事”

  这些东西,一同构成了《黑神话:悟空》的第一部宣传片,甚至是构成了很多黑神话的基础。

  而在这条世界线,由於《黑神话》是基於星辰游戏引擎做打造的,所以,除了星辰引擎最引以自豪的光影系统,以及楚晨提前点出来的实景扫描技术之外。

  冯毅,杨棋给出来的,他们想像中的demo

  不..准確的说,不是demo,而是整个游戏开发过程中,对於元素特效的使用率都比较低,反倒是对各种光影建筑,场景,格外用心。

  甚至在demo里,还有光影谜题。

  这对於普通玩家,乃至专业游戏团队来说其实是很震撼的,因为光影加实景扫描这个技术放到18年的当下,那確实一眼震撼。

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