第572章 PV欺诈?
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  比如其实当下很多引擎的火焰系统,包括星辰引擎自家的火焰系统都是在標准线之上的。
  不是虚幻引擎的火焰牛逼,关键在於,有没有人想到,可以把火焰这么大胆的用在武器上。
  只要你有这个想法,那么星辰引擎也可以定点优化,也能呈现出不错的效果来。
  想到这一层,冯毅心中更是百感交集。他看向楚晨的眼神,已经从最初的疑惑,变成了纯粹的嘆服。
  可嘆服过后,现实的问题立刻涌上心头。
  “晨总.你这个思路確实六,特別是火焰双刀,还有刚才的那个场景可问题是,这些场景,跑的起来吗?”
  “四尊神像同时崩裂、膨胀,还要无缝切换到天宫场景,再加上万道金光和云雾繚绕的特效……要是实时演算,以我们目前的优化水平,任何一张消费级显卡都得当场烧掉。”
  其实这个时候,冯毅和杨棋天马行空的想法也不少,但现在是2018年初,demo里的內容更是2017年,甚至是2016年做的。
  启动项目比较早,也就意味著很多东西他们想是想了,但感觉技术实现不了,所以没有去往深度研究。
  冯毅能想到的事情,其他人自然也能想到。
  大家都是业內顶尖的从业者,自然清楚要实现楚晨口中那种级別的画面,对硬体的压力有多恐怖。
  3a游戏不像《终末战线》一样的,到了大场面就可以用动画糊弄过去,你要做这个场景,玩家看到这个片段,最终想要的,是能够操控大圣和这四天王大干一场。
  而不是只看一个播片。
  在这样的情况下,这个场景对於2018年的消费级显卡来说,基本不可能实现..
  然而面对冯毅提出的这个致命问题,楚晨的反应却出乎所有人的预料。