第590章 立体建设游戏

愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。

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  就在所有人都沉浸在这种高效、冷峻的未来工业美学中时,一个路口突然闪烁起红色的警报。

  两辆运输车在一个规划不当的十字路口“深情对视”,谁也动弹不得。

  紧接着,它们后方的车辆也接二连三地停下,一条“长龙”瞬间形成,将半个生活区的交通彻底堵死。

  “噗——”

  “哈哈哈哈哈哈!”

  “来了来了,模拟经营玩家的传统艺能!”

  “堵车,是刻在每一个市长dna里的痛!”

  会场里爆发出了一阵善意的哄笑。

  堵车,塞车,交通崩溃,这才是模拟经营的内核!解决自己亲手制造的麻烦,不正是这类游戏最大的乐趣来源吗?

  在这里演示者也是不慌不忙,拆除了路口,却没有像正常模拟游戏一样改成环岛或者其他什么方式来解决,而是直接把路线沉降到了下一层,占用了下一层的部分空间完成了改造。

  引得现场又是一阵低呼。

  这种跨层建设,看起来确实很有趣,而且可能性也有很多。

  在这之后,地下城的演示告一段落,镜头猛然从地下城的入口拉升,穿过厚厚的岩层和冰盖,来到了地表。

  刺眼的白光和呼啸的暴风雪瞬间充满了整个屏幕。与地下城那种井然有序的“文明”感不同,地表完全是另一番景象——狂野、原始、充满了力量感。

  漫天风雪中,自动化的钻井平台轰鸣作响,巨大的履带式运输车在地面运作,各种管道,各种传送带,看起来颇为带感。

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