第643章 內核

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  所以这一版《明日方舟》的主线剧情,在框架没有大变化的情况下,可读性,以及主角的戏份,是有所提升的。

  当然,楚晨之所以没有过多关注《明日方舟》的剧情,还有一部分原因是在楚晨的定义中,《明日方舟》將会是一款以“玩法”为主的二次元游戏

  是的..

  就是以“玩法”为主的二次元游戏。

  能在前世活下来的游戏,每一个都有自己的內核,楚晨做的,基本上就是强化这个內核,比如前世《碧蓝航线》之所以长寿,就是涩涩+舰娘+日常。

  於是这条世界线《碧蓝航线》的重点就放到了港区机制上,港区日常任务,和美术风格,得到了大幅度的加强。

  这些强化,成功的让《碧蓝航线》在这条世界线,成功站稳了脚跟。

  哪怕一些《终末战线》的粉丝吐槽“碧蓝航线的角色太媚宅了吧。

  可这並不影响游戏大卖。

  最扯的是,不少人还是一边批判,你怎么这么涩啊,然后一边猛猛氪金。

  就像刚才那句经典的吐槽的玩家,最终就被人挖出来,其在《碧蓝航线》上氪的金,比在《终末战线》里还多。

  之所以出现这种情况,就是因为楚晨强化了內核,这条世界线的《碧蓝航线》不再只是单纯的涩涩,而是满足幻想。

  就像一个高分游戏解说博主在解析《碧蓝航线》为什么成功的时候,说的那样。

  “一个偌大的港区,除了玩家扮演的指挥官,清一色全是性格各异,又都对指挥官抱有好感的舰娘。”

  “这哪里是军港,这不纯纯的后宫岛吗?”

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