第667章 你说多少??
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  要说是吃不到葡萄说葡萄酸吗?多少沾点。
  辻本春弘和很多游戏大厂的老板一样,本身也是属於“商人”多过“游戏人”
  他曾经多次在媒体面前公开表示,当代3a游戏的成本太高,相比fc时代製作成本提高了百倍,游戏售价应该大幅度上涨。
  这些言论和ea高管的论调几乎如出一辙,也和unity的高管扬言说要收安装费,其实也差不多。
  辻本春弘之所以说这个话,就是因为他觉得“不公平”
  在很多场合,达本春弘都表达过做3a利润太少,反而是做手游的厂商,用更低的成本赚到了更多的钱。
  这样一个人,在这样的情况下,猛地看到星辰游戏平台单日1.5亿美元营收的夸张数据,多少有点羡慕嫉妒,也很正常。
  哪怕他其实很清楚,这是平台的总营收,不是星辰一家的营收。
  可这他妈的是一天一点五个亿啊!还是美元!
  而且对於手游这东西,达本春弘很熟悉,所以他可以断定,这1亿美元的营收中,大头绝对是星辰自家的手游营收!
  嗯?
  你问为什么达本春弘对手游这么熟悉?
  很简单,因为辻本春弘很早就觉得做手游赚钱,你別看他骂手游厂商,可实际上卡普空自2009年以来,到去年年底,一共发行了八十款手游。
  营收表现最好的,是2014年发布的一款史努比ip的三消手游《snoopydrops》。
  可即便是这个歷史最佳,从发布到现在,四年过去,总流水加起来也不过六十亿日元,换算成美元,也就不到四千万。