第684章 快节奏

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  所谓与人斗,其乐无穷。

  一瞬间的判断,一次成功的反制,所带来的巨大成就感和正反馈,是任何pve內容都无法比擬的。

  更別提,星辰游戏的设计,还在这套逻辑更进了一步,並没有单纯地复製这套纯粹的“拼刀”逻辑。

  前世《永劫无间》的后期,为了降低门槛、加快游戏节奏,不断提高英雄技能的强度,导致纯粹的拼刀博弈在对局中的比重有所下降。

  不过因为歷史遗留问题,这种降低门槛,一方面让核心老玩家非常不爽,毕竟他们是投入了大量的时间去练习的。

  官方的改动,会让他们的练习失去意义。

  另一方面,新人实际上需要熟悉两套逻辑,一套是对战连招,新英雄的技能,门槛非但没降低,反而更高了。

  但《fate:无限圣杯》不一样。

  这个游戏,从一开始就將“技能”作为与“拼刀”同等重要的核心,技能的cd,释放,相对都比较快。

  在战斗中,技能是非常重要的衔接。

  因为这是“英灵”的战斗。

  由於技能的存在,一些不擅长连招的玩家,只要对局势有足够的判断,对技能的理解足够深刻,一样能打出决定性的操作。

  甚至在对战的过程中,哈里森很快就发现,上去拼刀的收益只有在技能释放完成之后,才是最高的。

  换句话说,这就有点像射击游戏中,子弹打完了,没中,切手枪继续打。

  开发组对於这一块的平衡点把握的很好。

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