第696章 镜像地图
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  例如日本《fgo》赛事(“fgo杀”),就是採用“玩家vs偶像vs艺人”的混合对抗模式,虽有奖金和赛制,但本质是综艺节目。
  而之所以走上“综艺赛事”这条路,就是因为《绝地求生》的电竞表现非常差,从今年1月初《绝地求生》手游上线以来。
  虽然全球游戏日活暴涨到了五千万,但《绝地求生》手游的电竞比赛观看人数,甚至都没干贏《王者荣耀》
  而且是完全没干贏。
  整个腾迅游戏部门,要说谁能稳压星辰,那一定是电竞部门。
  这一切的內核,说到底就是《绝地求生》的观赏性不佳,或者更直白一点,那就是“玩家看不懂”
  这句话是很多射击游戏电竞化的痛点。
  而这句话的背后,是镜头调度,是观眾获取信息的信息量不够,是解说质量差,是战斗节奏快,等一系列的原因..
  同时也是为什么星辰內部,包括楚晨,对於要不要用亚运会当噱头来做《终末禁区》的宣传,有很大的爭议。
  因此,楚晨是准备了两个方案的。
  这其中一个方案,就是要改进fps游戏的直播方式,不仅仅是让核心玩家看得爽,更是要让那些“门外汉”也能看懂,甚至看得津津有味。
  这个模式就是“上帝之眼”系统,也是楚晨正在实际观看的东西。
  会议室里的屏幕上,是一个俯瞰整个战场的上帝视角,画面高度被固定在了一个类似於rts游戏的高度。
  地图上的建筑、地形、资源点一目了然。
  代表著各个队伍的图標,则用不同顏色清晰地標示出来,甚至还会根据锁定的小队,提供移动轨跡、交战区域等等..