第723章 关注点
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  而另一边《浮梦长歌》的展区,则是飞檐斗拱,古色古香,还有穿著汉服的工作人员在引导游客。
  在韩国,游戏公司办活动,能租下一个大点的体育馆,请几个当红女团,就已经算是顶配了。
  更让他们感到一丝寒意的是,现场的玩家们,脸上那种发自內心的热情和快乐。
  那不是请来的演员,也不是被气氛烘托的衝动,而是一种真正的,对这个品牌,对这些游戏的归属感和认同感。
  什么叫影响力?
  这就是影响力。
  与此同时,媒体试玩区。
  作为全美最大的网路游戏媒体,pcgame的编辑约翰·史密斯已经轻车熟路地找到了自己的位置。
  他看了一眼周围,ign,polygon,eurogamer,fami通。
  几乎所有你能想到的,想不到的媒体和平台方,都派了人过来,长枪短炮地架设著。
  这种场面其实以往在华夏很少出现。
  毕竟游戏媒体最终还是要看流量的,过去华夏游戏很少说能吸引全球玩家注意的。
  也就今年e3之后,不少媒体才开始將星辰归纳到了媒体报导范围中。
  约翰·史密斯这次的试玩目標很明確,就是《微纪元》。
  昨晚的星辰前夜发布会,在业內掀起了不小的波澜。