第741章 『斗』与『躲』
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  所以,这两年《猫猫》的dlc也不少,而这些更新,实际上也都是在做技术积累,比如今年上半年更新的狂野伙伴”的dlc。
  加入了几种新的野生猫科动物,地图也扩大了,增加了很多野外场景。
  下半年又更新了一个猫咪派对”的dlc,主打线上联机,到朋友的家里串门,还能一起做一些互动小游戏。”
  这些dlc並不只是为了延长游戏寿命,每一次更新,都是项目组在做技术积累。
  比如狂野伙伴”dlc,加入的不仅仅是新的猫咪模型。
  为了让那些藪猫、狞猫的毛髮看起来更真实,更有层次感,美术和技术部门联手,开发了一套全新的动態毛髮模擬系统此外,为了让这些野生猫科动物的动作更自然,而不是像机器人一样僵硬,《猫猫》工作室和《黑神话》工作室又联合搞了一套柔性骨骼动画系统是的...你没听错...
  《猫猫能有什么坏心思》这个休閒游戏,確实能和《黑神话》一起研究技术...
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  其中重点突破的一个难点就是结合了物理引擎和传统的骨骼动画,模擬出动物肌肉拉伸、身体扭转时的那种柔软又充满力量的感觉。
  除此之外,猫咪派对dlc,还测试了网络联机环境下,多个物理单位(也就是猫)进行实时交互的稳定性。
  比如两只猫撞在一起会怎么样,一只猫把东西推倒了,另一只猫会不会被绊倒之类的。
  这些虽然也都是dlc里的技术,但是在dlc完成之后,它们也被打包、优化,做成了標准模块,併入了星辰引擎。
  这意味著,星辰內部的任何一个开发团队,甚至未来“繁星计划”里的第三方开发者,只要使用星辰引擎,就能以极低的成本,直接调用这些已经成熟的、
  顶尖的动物毛髮和物理交互技术。
  当然,第三方开发者要想用这些东西,还需要重新学习。