第769章 流浪地球
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  第769章 流浪地球
  作为一名资深《异星工厂》玩家,凯文对自动化生產线有著近乎偏执的热爱o
  在他看来,任何需要手动重复操作的环节,都是对工程美学的褻瀆。
  系统初期推荐的卡车运输,在他眼里简直就是原始人的解决方案。
  不过,真上手之后,凯文很快就发现,这个系统並不是传统意义上,你把卡车造出来,然后点选要搬运的物资就可以的。
  整体的逻辑系统,更接近於《狂热运输》,玩家需要铺设道路,然后创建路线,选择卡车上下货的地点,再选配要使用的卡车。
  最终一切確定之后,卡车就会在线路上流动。
  玩家还可以选择,是为了效率,定时装货(也就是车到站就装东西,然后一定时间发车),还是为了成本选择满载出发(也就是车到站,装满货再发车)
  这一套系统,在《狂热运输》中其实已经得到了玩法验证,因为本质上这一套核心,实际上就是將运输玩法转化为了“流水线”玩法。
  在前世,经过优化后的《狂热运输2》在2019年发售之后,作为一个相对小眾的题材,销量能超150万份,也证明了这套逻辑作为核心玩法是可行的。
  当然《狂热运输》中的货车运输,本质上只是铁路运输的一个辅助,游戏主要还是聚焦在了铁路建设,火车运输上。
  而星辰的《流浪地球》则同样是以货车的运输为辅助,以自动流水线为內核。
  凯文在进入到冰原之后,很快就是接到了第一个任务,也就是规划建设道路,然后选定线路。
  “等一下————线路?”凯文的滑鼠停在半空,他点开线路规划界面,一个类似公交路线图的编辑器弹了出来。
  由於本质上现在也还是在“新手教程”,因此游戏也很贴心的给了两个站点放置的位置。