第806章 IGN

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  .……然而,必须承认的是,《浮梦长歌》的內核依然是极度粉丝向的。其复杂的武侠世界观、门派设定以及人物关係,对於没有东方文化背景的欧美玩家来说,构成了一道难以逾越的门槛。”“儘管星辰游戏已经尽力做了本地化,但你很难让一个习惯了骑士与魔法的玩家,去理解什么是“丹田』,什么是“经脉』。”

  “我们可以看到,《浮梦长歌》在欧美市场的表现,远不如其在亚洲那般摧枯拉朽。”

  “甚至在其极具统治力的日本,也並没有取得成功。”

  这篇文章,写得极其刁钻,极其的“噁心”

  特別是在末尾,本质上已经超出《浮梦长歌》这款游戏的评测,而是对星辰游戏“阴阳怪气”起来。就好比你考了全班第一,他却说你没有拿到全校第一,所以你退步了。

  一开始,国內玩家看到这种论调,大多是嗤之以鼻。

  “笑死,我寻思著这游戏也没在欧美大规模宣传啊,能上个畅销榜前五十就不错了,这也能被带节奏?”

  “典中典之“我觉得你不行』。我们自己玩得爽就行了,关你屁事?”

  “这帮白皮懂个锤子武侠。”

  但很快,风向就变了。

  国內的一些所谓“业內人士”和“游戏自媒体”,如同闻到血腥味的鯊鱼,纷纷下场,开始转发和“深度解读”这篇文章。

  【星辰跌落神坛?《浮梦长歌》的成功背后,是楚晨的无奈与妥协。】

  【从全球征服到固守东亚,星辰的野心还剩下多少?】

  【深度分析:为什么说《浮梦长歌》是一款“失败』的全球化產品。】

  一时间,各种唱衰的论调甚囂尘上。

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