第808章 桃木剑

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  “我玩了八个小时,可以负责任地说,星辰没有撒谎。”

  “这是一款真正意义上的“选择驱动』游戏开局五分钟,我和我朋友只是因为跟路边一个npc的对话选项不同,现在我们俩玩的游戏,除了名字一样,几乎已经是两个物种了。”

  “他拜入了某个道家仙山,每天练剑、打坐,而我……我现在正在一个阴森森的地下组织里,学习怎么撬锁和下毒。”

  “我们的任务线完全不同,能去的地方也完全不同,不过最终我们都找到了药物,开启了新的主线。”“这太疯狂了,上一次有这种体验,还是在玩《神界:原罪2》的时候。”

  其实要说的话。

  《浮梦长歌》虽然题材上相比较欧美主流的魔法世界不太兼容,可这一套玩法框架,欧美玩家可比华夏玩家熟悉的多。

  到今年也就是2019年的当下,《神界:原罪2》已经卖出了750万份,在未来拉瑞安工作室的《博德之门3》甚至能卖到2000万份。

  所以,欧美玩家对於这种“事件”推动剧情的游戏一点不陌生,甚至很习惯。

  甚至由於《浮梦长歌》的事件系统,实际上要比传统的美式回合制角色扮演游戏更“爽快”一些。毕竟战斗系统並没有採用回合制。

  虽然在战斗上的玩法没那么多,战术层面的可玩性也有所下降,可与此同时,也確实减轻了一些“垃圾时间”

  甚至不只是降低了战斗,还能开著轻功,满世界乱窜。

  这些魔法世界中无法体验的东西,才是《浮梦长歌》在欧美的核心竞爭力,当然,更重要的是《浮梦长歌》是免费的。

  这才是绝杀。

  就问你,一个免费的,东方奇幻版的《神界:原罪2》,你要不要?

  答案是肯定的。

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