第829章 案例

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  其次,是这个游戏採用了一套很神奇的付费模式,叫做“说书人”

  简单来说,就是玩家可以付费购买一些“剧情”

  本意呢,肯定是想要用免费的玩法,加上付费的dlc来实现盈利,可开发组又有著很多小型开发团队特有的“理想主义色彩”

  对付费系统,又一股非常彆扭的“付费羞耻心”

  所以这些付费的剧情,也可以通过游戏正常游玩解锁。

  框架好,內容少,付费不强制,玩法比较小眾,最终的结果就是,这个游戏开服之后,钱也没赚到,口碑也不怎么样。

  毕竟你光画饼不行啊,这种框架,內容不够,就是不好玩。

  万幸,也就是框架还不错,所以前几个月平均流水还能有个十几万。

  换在以前,这种成绩的游戏,基本上就是死路一条,因为正常情况,按照腾迅等老牌厂商的抽成模式。十几万的流水,实际到开发商手里,就一万来块钱。

  而且,你別说十几万了,就是一两百万的流水,或者更多一点的流水,腾迅,网意,完镁这样的代理商基本上也都是直接“腰斩”了事。

  毕竟,代理商运营游戏也是要成本的。

  伺服器,宣发,运营,这些都要成本。

  所以十几万的流水?

  那都不是路边一条了,那是路边一坨了,看都不会看一眼。

  可就是这样的游戏,在星辰,不仅活下来了,而且隨著製作组一年来,不断的添加新內容,终於,量变逐渐引起了质变。

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