第877章 降维打击

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  你唯一能做的,就是在这列火车上,和露西亚进行一些简单的对话,看看风景,听听音乐。这与其说是游戏,不如说是一段製作精良的、带有互动性质的场景。

  你要说这个demo偏题没有?

  那肯定是偏题了的。就“旅途”这个主题,要是来个硬核打分,10分制,它在主题契合度上最多拿个4分但是……

  这个dem0在玩家社区的评价却出奇的好。

  原因无他,谁能拒绝和一个又美又强的纸片人老婆,来一场只有两个人的私密火车旅行呢?还能给露西亚捏脚.

  “库咯,你好大的胆子,但……干得漂亮。”

  这条高赞评论精准地概括了所有玩家的心声。

  总而言之,这一届的4时游戏大赛,確实有点群魔乱舞的意思。

  一方面,星辰、顽皮狗、波兰蠢驴,这些名字本身就代表著巨大的流量,它们的作品天然就带著光环。而另一方面,允许素材復用这个堪称“违背祖宗的规则”,又让所有参赛作品的整体素质,相比往届,高出了一大截。

  虽然很多作品都像一小块精致的甜品,流程可能就十几二十分钟。

  但每一口,都能確实地品尝到游戏最纯粹的乐趣。

  於是,玩家社区的討论也变得异常热闹。

  有人在正儿八经地开贴,引经据典,分析这一堆dem0里,到底哪个游戏对“旅途”这个母题的解构更为深刻,从《英雄之旅》的成长弧光,聊到《赛博朋克2026》的时代輓歌。

  也有另一群人,在另一个帖子里,同样热火朝天地研究著,怎么才能在《双向旅行》的demo里面,通过调整视角或者利用bug,看到露西亚的內裤。

  而这些討论。

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