第879章 如芒在背
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  星辰搞的这个4时游戏大赛,对於玩家来说是一场狂欢,但是对於游戏开发者,特別是对於星辰的游戏平台竞爭者来说。
  就谈不上什么狂欢不狂欢了。
  玩家们热议星辰什么时候能把《英雄之旅》的正式版端出来。
  波兰蠢驴的《赛博朋克2077》今年能不能出。
  二次元游戏领域,库洛的《战场帕米什》能不能干掉《崩坏3》
  可以说是非常热闹,不过这些討论更多的是集中在了游戏內容上面,至於说,这个赛事產生的影响力,他们的感知其实是很模糊的。
  因为普通玩家其实无法量化影响力。
  但是对steam这样的企业来说,数据量化可以说是本职工作了。
  加布接过平板,粗大的手指在屏幕上滑动。
  第一页是外部流量分析。
  以twitch为例,图表上那根代表过去一周的柱状图,几乎顶到了天花板。
  “在星辰的dem0放出后,这一周的时间里,全球超过80%的游戏区头部主播,都直播了至少一款比赛作马克在一旁补充道。
  “这还不包括那些中腰部和底层的小主播,如果全部算上,这个数字只会更恐怖。”
  加布点点头,这在他的预料之中。
  星辰相比steam,很大一部分优势就是星辰前几年和主播形成了一条比较牢固的利益链,这种利益链条不完全是由钱构成的。