第891章 射击游戏困境

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  可实际上,当初楚晨做这个决定的时候,很多人都劝他不要做,这其中很大一个原因就是现目前美国市场的射击游戏已经饱和了。

  战地5虽然暴雷,但未来的事情谁也不清楚,再加上c0d每年的年货,作为一个新的项目组,想要卷过这些成熟的开发团队。

  难度相当大。

  所以,虽然从个人的角度来说,凯文是很想要接这个任务的,毕竟大战场游戏,开发时间长,而且成本但从公司角度看,凯文其实也是劝楚晨,最好不要一上来就这么冒险。

  可以做一些小项目先练练手。

  不过楚晨还是坚持要做一款免费的、主打大战场体验的射击游戏。

  因为他知道,几年后ea的《战地2042》会因为各种原因口碑崩盘,而国內腾讯会搞出一款叫《三角洲》的游戏。

  虽然《三角洲》把两个完全不搭的模式硬凑在一起,问题不少,但依旧火爆到日活最高能摸到三千万。三千万日活是什么概念?

  所以,如果星辰现在开始布局,等到《战地2042》自爆的时候,顺势推出一款免费、好玩、且由“战地原班人马”打造的大战场游戏,那简直就是绝杀。

  当然了,想法虽然很美好。

  但这个新成立的m1工作室做起来,那真是问题一个接一个的冒。

  万幸,这时候的星辰引擎已经经歷过绝地求生手游,终末禁区,这些射击游戏的调整,不至於说要从头做起。

  再加上进入m1工作室的都是ea,暴雪下来的人。

  大部分人都参加过大型射击游戏的项目。

  其中甚至还有不少人参加过战地3,战地4的开发。

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