第892章 解题思路
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  整个思路和前世的战地6极其相似。
  前世战地6这么干了之后,是既没有留住玩家,也没有留住口碑,反而被人骂的体无完肤。当然,考虑到m1当下的这个企划是一个免费游戏,口碑这一块应该不会有太大问题,毕竟战地6很多人骂是因为,骂的玩家真金白银给了钱。
  等於是,我买了门票,结果进到游乐场,你tm剩下的东西都还要收费。
  可如果不买门票,那这点问题,就不算大问题。
  但是
  也仅仅就是不算大问题,这套系统是肯定没法担负起让玩家长线游戏的重任的。
  “你们是感觉这套框架没办法支撑长期运营对吧?”
  楚晨玩了一阵,就大概知道了问题所在。
  在当下这种情况,玩家打完一局,除了自己的战绩好看一点,解锁了一些东西,实际上是没有什么新鲜感的。
  下一局开始,一切清零,又是新的一场廝杀。
  在初期,这很爽,但玩多了会腻,因为没有目標感,哪怕是赛季制游戏,比如《三角洲》,就有大量的玩家在初期刷到了统帅阶段,拿到了一个称號之后,就直接不玩了。
  其实这个问题,楚晨之前其实真没怎么仔细想过。
  这其实很正常,隨著时间来到19年,星辰的项目越来越多,楚晨对单个项目的关注度,也在变低。而且楚晨自己也是在逐渐降低在策划初期的存在感,变向的培养团队自己搭建企划书的能力。如果从这个角度来看的话。
  星辰当下的游戏开发能力实际上是在退化的。
  简单来说,之前星辰开发游戏,是楚晨先做出一份企划案,然后团队按照企划案,做出来就可以了。效率高,而且目標从一开始就没变过,不需要更改。