第893章 平衡性
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  所以楚晨一开始,是没想过要在战地玩法上进行缝合的,毕竟只要能復刻出,战地的经典玩法,游戏就绝对差不到什么地方去。
  至於盈利,则交给皮肤。
  玩家的长线留存,大不了就用手游化的方式,扩大用户来实现。
  但是,在聊天的过程中,他確实感觉到,在现在这个时间点,虽然有《绝地求生》带来的,大量辅助肩键,可以提升玩家在手机上的射击游戏体感。
  可想要长线化运营,单靠一个战地模式还是有点差。
  那同样都是缝合,《地狱潜兵2》这种全服玩家共同推进战线的模式,其实还挺有意思的。而且还能平衡pvp,和pve。
  毕竟高强度的pp其实也很容易让玩家流失。
  楚晨的话,让凯文和他身后的两个年轻人都停下了手里的刀叉,下意识地凑了过来,楚晨这个时候,也是隨手拿起了手机,开启了录音。
  某种程度这也算他的习惯,只要想清楚了,就会录音,录下来。
  毕竟人的大脑是很神奇的,你以为你记住了,可能回去就只能复述80%,等到开始做的时候,那就已经只记得框架了。
  因此,楚晨一旦想清楚之后,开始输出內容的时候都会用录音的方式,进行记录,然后整理成文档。一方面是给团队一个可以反覆参照的文件,其次也是怕自己忘掉。
  “玩家进入游戏,第一件事就是选边站队,加入一个势力。传统的枪械解锁、军衔、经验值,这些都保一个玩家,在玩射击游戏的时候,不同的时间点其实乐趣是不一样的。
  比如一张新地图出来。
  前几次可能是新奇感比较多,但也死的比较多,因为不熟悉地图,大概十几次之后,由於开始熟悉地图,乐趣开始变多,压力变小。
  如果这个时候匹配机制相对合理,玩家在这个时候就是最爽的,在之后,越玩会越腻,然后开始期待新地图。