第902章 圣杯残响
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  一个获得了“神级”buff的低星战神,完全可以把满星氪佬斩於马下。
  当初在测试的时候,为了buff的强度,策划组还吵过架。
  由於灰度测试第一周,有玩家认为pvp模式里加入这么大幅度的buff,有时候见面就被秒了,太没游戏体验了。
  基於这个反馈,在灰度测试第二周,开发组大幅削弱buff的效果。
  这个改动,在当时得到了很多人的认同,毕竟,在传统的设计理念里,“公平”是pvp玩法不可动摇的基石。
  然而,在第二周的测试中,玩家们给出的反馈完全不同,一边倒的全是骂。
  “你们懂不懂什么叫“圣杯战爭』啊?圣杯战爭最大的看点就是充满了未知和变数!”
  “我就是想用我的一星阿拉什,靠著天胡buff,去炸死对面的五宝梅林啊!你们把buff砍了,这不又变回纯粹的练度碾压了吗?那我玩这个模式的意义在哪里?”
  “输给氪佬我不甘心,输给运气我认了!下把我必天胡!”
  “求求了,把buff加回来吧!没有隨机性的吃鸡,就像没有放香菜的拉麵,是没有灵魂的!”本来第一周整个灰度测试还是大多数满意,到了第二周,直接全是骂的。
  在当期“拷打策划”节目中,盐川甚至还不得不出来道歉。
  后来盐川自己都总结。
  “玩家想要的“公平』,和我们理解的“公平』,根本不是一回事。”
  “保留隨机性,贏了,玩家会觉得是自己技术牛逼,策略运用得当。”
  “输了,玩家只会觉得是自己今天出门没洗手,运气太差,没刷到关键的buff,是“运气』不行。”“隨机性,成了玩家情绪的宣泄口,也成了他们不断开始下一局的动力。这就像打麻將,没人会因为自己点了个炮就彻底不玩了,只会想著下一把自摸个大的贏回来。”