第911章 开服

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  一个什么概念呢,这个数字,几乎已经和国服持平了。

  而《fgo》的国服,之所以提升,是因为星辰接手b站游戏部门之后,《fgo》相当於是完全回归自营。於是星辰做了一系列的福利活动,再加上“圣杯残响”,很快就拉动了游戏玩家的上升。

  虽然说。

  整个《fgo》国服500万的日活,和动不动就千万的《王者荣耀》,以及星辰自家的《绝地求生》没得比但是《fgo》沉淀用户的付费意愿,以及付费能力,要强得多。

  这也正是所谓的二次元“为爱发电”

  然而,国服的500万日活,是建立在华夏14亿大市场的前提下,而且是游戏用户高速发展的情况下,才拿到的短期成绩。

  但在日本一个多亿人口的市场,能盘出一个日活五百万的游戏,那影响力可想而知。

  再加上铺天盖地的明星宣传和各种开服福利的轰炸,结果可想而知。

  游戏开服前,《无限圣杯》仅日本地区,pc、主机、手机三个埠的总预下载量,就接近两千万。其中一个数据,让所有人都感到有些意外。

  得益於ps4主机在日本的惊人覆盖率,主机端的预下载数量,超过了六百万。

  这是一个非常恐怖的数字。

  要知道,ps4在日本的总装机量,也就八百零七万。而且《无限圣杯》为了保证画面品质,並没有推出ps3版本。

  这意味著,全日本接近三分之二的ps4玩家,都预下载了《无限圣杯》。

  这也从侧面解释了,为什么前世很多人会感到困惑,那些国產二次元游戏,凭什么能在索尼的主机平上大杀四方。

  原因很简单,日本的主机市场,在一定程度上,是挤占了传统pc游戏市场的生態位的。

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