第917章 付费也得给情绪价值
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  这种“哄”当然没那么直接,你不能直接说,直接说会给人一种“是不是在阴阳怪气我的感觉”所以,要达到这种效果,就需要通过各种系统设计,潜移默化地来实现。
  这也让很多氪金游戏非常看不懂星辰。
  因为在很多游戏里,氪金玩家和普通玩家的生態,往往是割裂,甚至对立的。
  普通玩家骂氪佬是“托”,氪佬鄙视普通玩家是“穷鬼”,甚至大部分厂商,会主动强化这种矛盾。利用这种矛盾,来进行逼氪。
  但是在星辰的体系中。
  这种矛盾也不是不存在,但是非常少。
  其中很重要的原因就是因为星辰的游戏在运营的时候,是將付费玩家,往游戏的“赞助人』这个方向去堆人设的。
  塑造的形象是他们用真金白银,支撑起了整个伺服器的运转,让更多人可以免费体验到游戏。所以,才会有流水福利这种说法。
  简而言之,当流水达到一个新高,普通玩家领到福利,他们感谢的不是星辰,而是那些让这个成就得以达成的氪金大佬。
  这样一来,付费玩家的消费行为,就不再是单纯的个人满足,而是一种对社区的贡献。
  在这个基础上。
  星辰最近还在尝试做皮肤销量回馈系统。
  简单来说,就是到那个某个皮肤的全服销量达到某个数字时,会解锁一段全新的属於该角色的个人剧情注意,不是额外的皮肤剧情,而是角色剧情。
  本来这是《终末战线》这样的“老游戏”,为了维持营收所做的营销活动,不过在实际推广之后,逐渐变成了某种神奇的角色人气比赛.,
  很多玩家会在论坛上吼。