第926章 统治力

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  所以,你要是一家做移动端休閒游戏的开发商。

  你开业的第一件事,不是別的,就是赶紧去申请星辰tap的合作。

  在这样的情况下,甚至有欧洲媒体酸溜溜地发文感嘆:现在的欧洲年轻人,手机里玩的不是美国人的东西,就是华夏人的东西,我们欧洲自己的企业都死哪儿去了?

  而隨著星辰游戏、抖音、海外版b站的崛起,海外討论华夏的视频,和文娱產品的也开始变多了,就像日本动画在全球范围的影响力一样,这是很自然的事情。

  而这些视频一多,国內专门面向这些平製作视频內容的公司,也是如同雨后春笋般冒了出来。就比如谭千帆选择的赛道。

  他不当单纯的搬运工,而是做“海外华夏流行文化趋势分析”

  说白了,就是把海外网友对华夏流行事物的反应匯总起来,做成排行榜,再以视频播报的形式投餵给国內的观眾。

  听起来好像没什么技术含量,但实际上,这活儿的门道,比想像中深得多。

  首先是素材,油管、推特、这些海外主流社交媒体,每天產生的信息量是天文数字。

  还有抖音,海外b站,海外星辰游戏平评论区

  从海量的信息里,精准地筛选出那些既有代表性、又有节目效果的片段,本身就是个体力活,还得懂外语,懂梗,懂当地的文化语境。

  可以说这也算是海外搬运工的“產业升级

  一开始,大家都只看海外博主的反应视频,到18年的时候,当星辰游戏本身在全球范围快速扩大。反应的视频太多了,就需要人来进行升级。

  就比如最近这一周,全球游戏圈,几乎都在关注的一个事情,那就是《无限圣杯》开服,关注的不仅是游戏本身。

  更是一串让全球游戏產业心臟狂跳的数字。

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