第944章 玩法
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  对很多东西都有所优化,比如战斗系统,这条时间线的《战双》,战斗模式的核心,和前世大同小异。
  正常普通攻击,技能,闪避,可以进入子弹时间,通过三消,可以释放强力技能。
  子弹时间这个概念,在游戏界不算新鲜。
  关键是后者。
  在《战双》里,玩家每一次普攻连段,都能在屏幕下方生成一个隨机顏色的技能球。
  整个过程大概需要一秒多。
  也就是说,只要攻击不停,技能球就会源源不断地冒出来。
  玩家要做的,就是像玩消消乐一样,通过点击,让三个同色的球连在一起,然后再次点击,就可以触发一次强力攻击。
  比如,当画面里出现了【红,蓝,红,红】
  最直接的思路,就是先把蓝球点掉,这样,三个红球就连成了一片。
  这时候再点下去,就可以触发三红的技能。
  本质上这个和重返1999的技能卡有点类似,只不过这个是在战斗中要求玩家去点的,是及时的。
  了解了这一点,再来回看战双。
  其实它的战斗系统就很简单了。
  每个角色虽然操作机制有不同,但操作手法基本思路基本一样。