第609章 杯水车薪
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  然而,诡异的事情发生了。
  在连续通关了三个关卡后,测试员突然按下了暂停键,转过头,一脸迷茫地看著主管:“那个————是不是程序卡在这个场景了?我怎么感觉一直在打第一关?”
  主管愣了一下,隨即指著屏幕右上角那行小得可怜的白色字符:“没卡啊,你看,这不是显示stage3”吗?敌人配置也不一样了,刚才那是两台扎古i,现在换成了三台高机动型扎古。”
  测试员张了张嘴,最后只憋出一句:“有区別吗?”
  这就是最尷尬的地方。
  在这片为了“节省资源”而彻底涂黑的宇宙背景里,所谓的“高机动型扎古”和普通扎古,在玩家眼里不过就是远处两个不同顏色的像素点。
  没有参照物,没有距离感,那所谓的“高机动”表现出来的效果,就是那个红点在雷达上y移动得稍微快了那么一点。
  至於关卡设计?更是个笑话。
  第一关,你在黑漆漆的虚空里打爆了三个红点。
  第二关,你在同样的黑漆漆虚空里打爆了五个红点。
  到了第三关,策划也就是把这几个红点的出生坐標稍微改了改,顺便把敌人的血条拉长了一截。
  “这根本不是在玩游戏。”在一旁看著演示的三井忠太把手里的烟盒捏扁了,声音冷得掉渣,“这是在雷达模擬器上玩找茬”。玩家花了钱,买回家就是为了盯著一个只有ui在动的黑色屏幕发呆?”
  策划还在试图用技术术语找补:“可是三井董事,宇宙战本来就是————”
  “闭嘴。”三井忠太直接打断,指著屏幕上那台孤零零的高达,“世嘉的《高达战斗行动》能让人感觉到机体重量,感觉到推进器的轰鸣,甚至能感觉到脚下大地的震动。我们呢?我们做出来的东西,就像是把一个塑料模型扔进了墨水桶里,除了转圈就是转圈。”
  测试员这时候小声补了一刀:“而且————转多了真的很想吐。因为没有背景参照,我根本不知道自己是在往上飞还是往下掉,只看见雷达在乱转,玩了十分钟,我感觉早饭都要涌上喉咙口了。”