第10章 游戏圈的常青树
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  这注册量,这在线人数,绝对是爆款的胚子。
  可这渗透率,怎么这么低.
  “这不很符合我们的预期吗?走我请大家吃烧烤!生蚝,腰随便点!!”
  楚晨倒也理解熊锐。
  这个付费数据,其实看起来是有点怪异的。
  因为正常情况下,国内即便是垃圾网游,首日付费率也在2%到5%之间,如果是二次元游戏,靠着情绪加成,还能更高。
  比如《崩坏学园2》早期付费渗透率就在10%到15%,就连不怎么逼氪的《战舰少女》付费率也在3%到5%之间。
  这么一看0.4%那简直就太低了,甚至都低的有点不正常了。
  可与此同时,《终末战线》的付费金额又超过了平均水平。
  还是以《崩坏2》为例,其首年的arppu是114元,一直要到《崩坏3》时期,米哈柚的arppu才超过了300,原神时期则一度做到了恐怖的600
  这是因为从崩坏3时期开始,米哈柚就执行了重氪模式,高抽卡成本+命座+武器,让大部分玩家要不不氪,要不就是重氪。
  而现在《终末战线》的数据也呈现了这个趋势。
  一方面,基于相对饱和的福利策略,和拉新策略,让绝大部分普通玩家没有氪金的需求,毕竟在可以期望的未来。
  《终末战线》是和《战舰少女》一样,可以做到用时间来全收藏,做到普通玩家和氪金玩家完全无差别体验的。
  可另一方面,对于那些真正的“氪佬”来说,他们才懒得管你三七二十一,我现在!立刻!马上!就要全图鉴。