第110章 试玩有质感

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  还是地面上散落着断裂的树枝和碎石,亦或者是被pkp轰得稀巴烂的断木残骸,甚至连地面上散落的弹壳都做了出来。

  细节拉满。

  “欸?卧槽,这视角还可以旋转?这光影也能跟着动!!?”

  亲自上手了场景之后,陈默第一反应,就是这个场景的质感要比他想象中好很多,这种质感主要是来自两个方面。

  其一是《终末战线:溯源》采用的是《终末战线》一样的引擎,一样的技术。

  在终末战线1.1版本中即将实装光影渲染,也被用到了这个demo中,而且因为是demo,所以一些新的思路也用在了里面。

  其中就有当下在技术层面已经很成熟,但使用却不算多的2d游戏,3d光影技术。

  这项技术早在4年前的《fez》上就已经被开发了出来。

  其技术组成,分为三个模块,分别是伪3d光影系统,动态光照,视觉欺骗设计。

  前两者都很好理解,3d光影,是将传统2d横版场景转换为立体空间,并动态计算光源对场景物体的投影效果。

  动态光照,就更简单了,就是给2d模型建立一个3d的光影系统,配合3d光影技术,实现场景和人物的光影变化。

  最后一个,视觉欺骗。

  则是2d游戏在绘制场景时,使用传统美术技巧,利用视差滚动和色彩分层,来呈现景深效果,增强立体感。

  三者相结合,就能在2d游戏中,呈现相当不错的光影效果,如果美术再用点心,甚至能迭加出特别的美术风格。

  不过此时,这套技术虽然已经成熟,但使用的厂商却并不多。

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