第840章 製作进行
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  这种状態,关雷其实是没法接受的,倒不是觉得自己被抢了风头。
  而是因为《风起长生》这个项目本身也是野心很大的项目,需要人来支持。
  要是人都被a2工作室抢去了,他还怎么搞?星辰內部倒也有人员借调製度,为此还有一个单独的岗位叫做“製作进行”
  这个岗位是从日本分部引出来的。
  在日本动画圈子,由於动画製作长期採用分包制度,所以需要一个岗位来对內明確需求,对外对接一个个画师,將这些分镜稿分发出去,並且在规定的时间收回来,进行下一步。
  这个岗位,就是製作进行。
  后来,楚晨发现这套体系在游戏开发中同样適用。
  一个大型游戏项目,动輒几百人,开发周期长达数年。
  不同阶段,对不同岗位的需求是波动的。
  比如前期,策划和原画最忙,中期,建模,美术和程序压力最大,到了后期,则是测试和优化的地狱。总有某些部门在某个时期会“閒”下来。
  而每一个工作室配上一个製作进行,就可以掌握项目组的人力资源表和项目进度表,而所有工作室的製作进行匯总在一起。
  就形成了一个小型的“资源共享程序”
  比如a2工作室的《浮梦长歌》项目最近美术组比较清閒,而另一边《终末战线》正值版本大更新,急需人手绘製大量的角色皮肤和宣传物料。
  製作进行就会介入,將《终末战线》那边一些相对重复、流程化的工作外包给a2的美术组。对於美术员工来说,他们其实是愿意的。
  道理很简单,今天你帮我,明天我帮你。