第869章 冒险
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  他们工作室用的也是星辰的引擎,所以几乎是在看到那匹马的瞬间,就认了出来。
  “这不是星辰商店里那个“中世纪马匹动作扩展包』吗?”
  他旁边的程式设计师同事闻声探过头来,看了一眼,也点了点头:“对,就是那个,骨骼动画和基础移动逻辑都没变。我们上个废掉的arpg项目里还用过。”
  说完,他补了一句:“不过手感好像没有这个这么顺手. ..”
  李明深有同感。
  星辰引擎发展到现在,已经非常成熟了,就像一个巨大的乐高积木仓库。
  为了方便开发者,官方和第三方提供了海量的模块化资產,从车辆驾驶到枪械射击,从角色攀爬到骑马,应有尽有。
  理论上,一个新手,只要花点时间学习引擎的蓝图逻辑,就能像拚积木一样,把这些模块拚凑出一个看起来五臟俱全的游戏。
  方便是方便,但问题也隨之而来。
  这些模块,只是“功能”,而非“玩法”。
  它们能让你的角色骑上马,从a点移动到b点,但这个过程本身,毫无乐趣可言。
  就像刚才旁边的同事说的,手感只能说可用。
  所以,在绝大部分开发者眼里,这些模块,就是加速开发用的,比如你的游戏在过场剧情中需要用到骑马的戏份,就可以把这个模版拿出来用一些。
  可现在,屏幕里的《英雄之旅》,用的明明是同一个模块,呈现出的效果却天差地別。
  李明又试了一下操控。