第869章 冒险

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  滑鼠轻柔地拖拽,控制著马匹走出优雅的舞步,恰到好处的时机按下按键,让马匹轻盈地跃过障碍。为什么同样基於一个模版出来的玩法会那么不同?

  他下意识地伸出手,在自己的主屏幕上,打开了星辰引擎的编辑器。

  动作熟练地从资產库里找到了“中世纪马匹动作扩展包”拖进了空白场景。

  点击运行。

  然后,他很快就明白过来为什么了。

  首先是操作,这个动作扩展包是没有对应操作的,这个需要开发者自己去映射,所以大部分的人映射的时候,很自然的就是按照角色移动的方式去映射。

  wasd

  在这样的情况下,马匹的动作看起来就很僵硬,比如按住w,马就往前冲,按住a,马就生硬地左转。但是,实际上这个模版在详情里就写了,拥有大量的动作画,之前大家用的时候,这些动作画,都拿来做过场动画了。

  却没想到,换一个操作模式居然就有这样的效果。

  把传统键盘控制移动的逻辑,替换成了滑鼠牵引的模式。这一个简单的改动,瞬间让马匹的动態变得“可控”且“细腻”。

  整个过程,其实完全没有在资產包上做什么东西,只是加入了一个框架.

  “確实牛逼啊”

  同一个框架,带来的却是完全不同的手感,这就好像飞机都是哪个飞机,但是不同的飞控,却能带来不同的飞控。

  不过实际上,李明还有一点没有注意到的是。

  这一套操作逻辑之所以能让人惊艷,一个很大原因是它是在游戏的开场,玩家学习意愿最强的时候。不过在惊艷之后,所有正在玩这个dem0的人都冒出了一个念头,包括苏小狸,那就是这游戏后续要怎么继续呢。

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